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對戰配對系統簡介

英雄聯盟的戰鬥配對基本上是建構於【 ELO 積分系統】上,而這套系統非常適合運用在隊伍間的競賽。配對系統會統計並精算每一場您所遇到的對手,藉由彼此間的勝負來評估玩家的技術層級。一個真正有效的配對系統會精確的預測每一場玩家所可能勝利的機率,而不是變相強迫玩家將勝率維持在 50 % 。

配對系統主要原則

  • 保護新手玩家的遊戲體驗,使其與有經驗的玩家區隔。
  • 創造公平且富競爭力的遊戲環境。
  • 建立真正的比賽。

配對是如何成立的?

如果您是單獨參與遊戲,配對系統會採用您的個人積分及勝敗場為依據,並計算您與隊友的平均ELO 積分,然後尋找與您實力相當的隊伍。如果您是跟朋友一起組隊參與遊戲,系統會因為朋友間可能會有的優勢而加權計算您的 ELO 積分。 這些額外的加權積分算法是參考一些行之有年的研究模型所精算而成的結果。

若您的列隊等待時間越久,就越難找到公平的競賽隊伍,因為符合條件的個體數可能不夠多。我們最終的目的是希望玩家能找到適合的隊伍,並提供對等程度的對手來讓遊戲體驗更加豐富。

我的 ELO 積分是怎麼計算的?

每一次戰鬥開始後,配對系統就會預測您可能獲勝的機率。每一位玩家都可以藉著贏得一場戰鬥而提高積分,或是因為輸了而降低積分。然而,每一場比賽特殊的情況都會影響分數變動的多寡。例如,當系統判定這一場遊戲為逆風(較困難贏得勝利)的場次,勝利將會帶給您比標準更多的點數;同樣地,在一場逆風遊戲中輸了,所扣的點數也會比較少。

一場遊戲進行中,同時會有數個系統分開去運算合理且正確的 ELO 積分判定。

配對系統是怎麼評比組隊參與或是獨自參與遊戲的玩家?

配對系統是一套隨著時間持續成長、學習的機制。舉例來說,我們研究過 2 ~ 5 人的組隊參戰比起全是獨立參戰的人擁有多少優勢,好讓我們在進行配對時可進行比較正確的積分調整。整體而言,在遇到同是預先組隊的玩家,我們會優先從同樣人數的預先組隊玩家中選取積分適合的隊伍,在個體數不足的情況下,系統也會依據加權統計系統尋找較公平的對戰成員。

為何配對系統不使用 KDA (擊殺 / 死亡 / 助攻比率)做為參考數據之一?

這其中涵蓋了幾項比較具爭議性的議題。主要的因素在於 KDA 在英雄聯盟裡並不是一個能完整體現玩家技術的資訊,並且 KDA 有可能會引起一些不愉快的遊戲體驗。舉例來說,玩家可能會為了使 KDA 數據美觀而刻意偷取隊友的擊殺數,也可能認為 KDA 遠比贏一場比賽來的重要,這些都不是正確的觀念。未來,我們會加入一些新的資訊來審視一個玩家的技術,使其更能體現 ELO 積分的準確性與意義。當然,在這之前我們會先確保這些資訊是正向突顯團隊合作的重要性,而不會造就一些不正當的遊戲行為與體驗。

當我連續贏得數場勝利之後,配對系統是否會配置給我一場不可能贏的遊戲?

不,配對系統並不是強制使玩家的勝率維持在 50 %。當您贏得數場勝利後,您的 ELO 積分會提高,因此會遇到平均水準與您相等的對手;換言之,系統配給的對手強度會與您的成長正相關。系統絕不會為了讓您的勝利維持在 50 % 而配給超過您水準的對手。請記得,配對系統並不是為了使所有玩家的勝率維持 50 % 而存在,是為了讓每場遊戲擁有相近程度的對手。

請問一般對戰的 ELO 分數跟積分對戰的 ELO 分數會互相影響嗎?

這兩者的分數是獨立計算的,並沒有相互影響。但如果您是一位將大多數時間投入積分對戰而很少參與一般對戰的玩家,系統會調整您一般對戰的 ELO 分數使您遇到較適當的對手。


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